Creator 动态加载
- 减少启动时图片资源的加载
为了加速h5游戏的启动速度,需要较少第一个界面的资源量,可以把弹出窗口等资源分离,单独动态加载
动态加载的资源放在resources目录
主界面资源和弹出界面资源分离
后面加载的界面可以使用前面加载界面的资源,因为前面的资源已经下载加载过了
动态加载代码
1 | cc.loader.loadRes("prefab/ccb/SettingDialog", (err, prefab) => { |
为了加速h5游戏的启动速度,需要较少第一个界面的资源量,可以把弹出窗口等资源分离,单独动态加载
动态加载的资源放在resources目录
主界面资源和弹出界面资源分离
后面加载的界面可以使用前面加载界面的资源,因为前面的资源已经下载加载过了
动态加载代码
1 | cc.loader.loadRes("prefab/ccb/SettingDialog", (err, prefab) => { |