Unity3D FBX 导入 Creator 3D materials 的配置使用 2019-06-26 Cocos Creator, Unity3D, 笔记 Unity3D FBX 导入 Creator 3D materials 的配置使用Unity3D FBX 导入时会有部分 materials 失败,可以手动添加 materials: creator中右键 新建 - Material(实验版) Effect 下拉选择 builtin-phong 等 勾选 USE_DIFFUSE_TEXTURE 拖拽纹理图片到 diffuseTexture 对应预制体 MeshRenderer - Materials 里面拖拽对应新的 Materials