AssetBundle 构建工具
游戏打包发布前,需要使用构建工具打包资源,否则程序启动后,会卡住
- 使用菜单项 Game Framework -> AssetBundle Tools -> AssetBundle Builder 打开 AssetBundle 构建工具
选择 Build Target 目标平台,如 Google Android 打包安卓apk包
Output Directory 选择资源打包后的保存目录
- 点击“Start Build AssetBundles”开始构建
在输出目录中会生成如下目录结构和文件
1 | Full 为可更新模式生成的完整文件包的所在目录,若游戏是网络游戏,生成结束后应将此目录上传至资源服务器,供玩家下载用 |
- Package\1_0_50\Android 里面的内容,完整拷贝至 Unity 工程的 Assets/StreamingAssets 中,即可构建 App 用于发布游戏了