休闲游戏调优之三步曲 2021-01-13 产品, 笔记, 策划 休闲游戏调优之三步曲 调整游戏前后景色的对比度 钻石奖励 关卡多样性 在确立题材方向后,游戏制作的大多数时间需要玩游戏看产品怎么调。提升留存的方式除了镜头变化,更关键的是玩法深度相关变量的多样性,同时,游戏内货币系统比如金币钻石宝石元素涉及的产消路径,可以有效提升后期的变量最终提高留存。 基础:产品通过Firebase跑AB Test,后面广告创意AB Test,起量跑商店页详情的ABTest,然后跑变现的AB Test。产品调优、广告创意和商店详情页内容的测试调优思路是相互的。