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切记不要从PDF文件中拷贝代码

切记不要从PDF文件中拷贝代码PDF文件中会有很多不可见的符号格式内容会被拷贝出来,使程序出现各类不可预知问题!!!!!!

试玩⼴告

试玩⼴告 config.json playable_orientation:0(横竖均可),1(只⽀持竖屏),2(只⽀持横屏) 123{ "playable_orientation":1}

http 移动网络下请求不到数据,wifi下可以

http 移动网络下请求不到数据,wifi下可以android 27(P)之后,google限制了明文流量的网络请求,非加密的流量请求都会被系统禁止掉。 所以如果当前应用的请求是 htttp 请求,而非 https ,这样就会导系统禁止当前应用进行该请求。 控制台有输出提示 1NetworkSecurityConfig: No Network Security Config specified,

C3130 编译器错误 未能将插入的代码块写入PDB

C3130: 编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB一般出现这个错误是两个原因: 12一个是磁盘空间不足另一个是项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入。 项目属性选项页-C/C++-调试信息格式-选择“Z7“

Cocos Creator引擎字体清晰度

Cocos Creator引擎字体清晰度在发布生成的 cocos2d-js-min.js 里面,搜索 123Math.min(2,window.devicePixelRatio||1)Math.min(t._maxPixelRatio,window.devicePixelRatio||1) 改为 1window.devicePixelRatio||1 参考文档:http://forum.coco

KYC规则

KYC规则KYC规则是指了解客户(know-your-customer,KYC)规则。金融机构如不能清晰识别客户身份,便更不愿贷款给客户,阻碍金融普惠,是国际社会努力实现金融诚信和金融普惠不可或缺的。此类规则所面临的挑战是确保规则符合金融普惠的目标。世界范围内致力于制定正确了解客户的政策制定者对此已达成共识。 KYC存在的一些缺陷和挑战。 123第一,了解客户只侧重于金融领域,而没有关注多种选择

MongoDB设置为windows服务

MongoDB设置为windows服务到 C:\Windows\System32 目录下右击cmd选择以管理员身份运行。 添加服务 1mongod.exe --logpath G:\MongoDB\log\mongodb.log --logappend --dbpath G:\MongoDB\data --directoryperdb --serviceName MongoDB --inst

关于Linux TCP "SACK PANIC" 远程拒绝服务漏洞

关于Linux TCP “SACK PANIC” 远程拒绝服务漏洞 Linux 以及 FreeBSD 等系统内核上存在严重远程DoS漏洞,攻击者可利用该漏洞构造并发送特定的 SACK 序列请求到目标服务器导致服务器崩溃或拒绝服务。 目前已知受影响版本如下: 12345678FreeBSD 12(使用到 RACK TCP 协议栈)CentOS 5(Redhat 官方已停止支持,不再提供补丁)Ce

MongoDB or和and混用

MongoDB or和and混用1var list = await xxx.find({$and:[{$or:[{playerId:id},{fb:id}]},{success:1}]}).skip(10).limit(20).sort({createTime:-1});

QQ小游戏打包

QQ小游戏打包 用creator的微信小游戏打包程序 修改 project.config.json 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051{ "projectid": "xxxxxx_AAA",

触摸坐标转节点坐标

触摸坐标转节点坐标https://blog.csdn.net/u010679565/article/details/88525015 12let locationInCamera = cc.Camera.main.getCameraToWorldPoint(touchPoint);let locationInNode = xxx.node.convertToNodeSpace(location

微信小游戏子域排行榜不能滑动问题

微信小游戏子域排行榜不能滑动问题 主域加入一个sprite节点,如命名为subCanvas 给subCanvas加入cc.WXSubContextView组件 subCanvas加入组件(cc.WXSubContextView)就可以滑动了

降低Crash率

降低Crash率 降低内存占用 纹理,数据库,对象池,缓存 无规律的出现闪退 空指针,保护,异常捕获,错误日志输出,手机上建议不要使用布料,排除闪退是由于接入sdk的可能性,越界风险,增加更多定位日志,特殊字体/字符最好调用系统字体 音频加载和播放卡顿 压低采样率,或者尝试采用不压缩的格式 渲染优化 减少贴图的尺寸,去掉一些层的法线贴图,用最简单的光照模型,减少不必要的贴图采样,顶

Canvas 下的 Main Camera 千万不要改它的名字

Canvas 下的 Main Camera 千万不要改它的名字可能是 creator 2.1.1 的bug,在更改 Main Camera 名字后,每次重新打开 fire 文件,都会在Canvas里重新添加了一个 Main Camera。 我们这边遇到的这个问题导致了所有触摸事件都失效!!!

3D sphere 代码生成不会显示的bug

3D sphere 代码生成不会显示的bugCocos Creator 2.1.1 用代码生成 sphere 显示不出来,应该在后面的升级版本里会得到修复。 1cc.primitive.sphere(25, { segments: 32 }) 目前只能使用 Mesh 预制体来生成球体。

AssetStudio 导出的 Mesh 转成 FBX

AssetStudio 导出的 Mesh 转成 FBXAssetStudio 导出的 Mesh 是 OBJ 格式的 3D 模型,需要工具转换成 FBX。 Autodesk FBX Converter 2013.2 是个很棒的工具。 下载地址: http://www.xdowns.com/soft/31/221/2012/Soft_96396.html

creator 3D 打包单独 html 配置脚本

creator 3D 打包单独 html 配置脚本在制作试玩广告时,需要打包成单独的html文件,之前2d的需要进行调整 详见: 1technology/工具/creator2.1.1单独html包/ 修改了 assets 初始化顺序,和 bin 文件的打包回掉等方法。

3D 粒子特效显示

3D 粒子特效显示Creator 2.1.1 本身不支持 3D粒子特效,只有2D的粒子 2D的粒子则是显示在,粒子所绑定的3D对象,被摄像机直接投影到绑定的3D对象背后的物体表面上 如果背后没有其他物体,则投影到背景表面上,无论背景是否透明,都会以2D的投影形式展示出来 ==如果想要投影到其他物体上,则其他物体在 creator的“层级管理器”里,一定要在 绑定的3D对象 的后面(不是指z轴或其

camera 摄像头的 Background Color

camera 摄像头的 Background Color摄像头的 Background Color 是设置整个背景颜色的,需要勾选到 clearFlags 里的 Color 才会生效,否则背景是透明的。 注意,如果勾选了Color,则其他camera的内容,如果Depth比他小,则会被背景完全遮盖住,显示不出来。

camera 摄像头的顺序关系

camera 摄像头的顺序关系多个camera是根据Depth属性来确定显示的前后顺序,谁遮挡住谁的。 比如: camera1 的 Depth 0 camera2 的 Depth 1 则 camera2 显示的所有物体都会遮挡住 camera1 的,不论是2d还是3d的camera。

在线多功能转换工具

在线多功能转换工具https://cloudconvert.com/ 可以在线转换音频,视频,文档,图片等等格式,十分给力! 需要注册才能转换更多文件,随便注册一个可以收到验证激活的邮箱即可。

3D系统要点

3D系统要点 rotation number 变 cc.Quat, angle 替换原来的 rotation position cc.Vec2 变 cc.Vec3 点击 属性检查器 右上方的 3D 按钮进行切换 1node.is3DNode = true; 3D 场景编辑(点击编辑器左上方的 3D 按钮) 鼠标右键旋转场景视角,使用滚轮缩放场景视图 导入模型 3D 模型格式为使用

2.0.10 版新功能

2.0.10 版新功能 不同按钮的响应区域 02_ui/03_button/ButtonSizeMode.fire 通过调整按钮sprite的trim属性,来扩大按钮响应区域 截屏 07_capture_texture/capture_to_web.fire 动画挂件 wedget 02_ui/01_widget/AnimatedWidget 动画 cc.Widget.top 等属性,

Unity3D提取Apk包的代码与资源

Unity3D提取Apk包的代码与资源https://www.cnblogs.com/programmer-kaima/p/5847429.html 打开apk包 我们主要关注的是assets目录,里面有我们想要的资源和代码。 提取资源 需要用到Unity Studio,可在Github上下载 https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases

可玩游戏广告规划

可玩游戏广告规划 搭建核心游戏逻辑,并出第一版可玩广告。(3-5天) 根据投放效果修改优化新广告。(1-2天) 增加功能完善成h5小游戏版,并与apk版本同步。

微信小游戏上线需求

微信小游戏上线需求 需要软著。很容易通过。 需要苹果开发者账号。 第一次提审,需要时间多一点,往后更新提审特别快。

Creator 多分辨率完美适配

Creator 多分辨率完美适配https://www.jianshu.com/p/de3365853b41 源码: https://github.com/zhitaocai/CocosCreator-Multi-resolution-Adapter 微信小游戏全面屏适配

微信小游戏子域排行榜系统

微信小游戏子域排行榜系统源码: https://github.com/864381832/wxGameRank 包含好友排行榜列表、群排行榜列表、上传得分、横向排行展示等功能。